RTXPT 1.9 di NVIDIA: performance +20 % e supporto nativo a Windows su ARM

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NVIDIA lancia RTXPT 1.9, il suo path tracer open-source, con un salto di circa 20 % in velocità e il primo supporto a Windows ARM64, aprendo nuove prospettive per gli sviluppatori di ray tracing.

RTXPT 1.9 di NVIDIA: performance +20 % e supporto nativo a Windows su ARM - AllFounds

Il team di NVIDIA ha appena pubblicato la versione 1.9.0 di RTX Path Tracing (RTXPT) su GitHub, promettendo un miglioramento di performance dell’ordine del 20 % rispetto alla precedente 1.8.1. Oltre al guadagno di velocità, la release introduce il supporto a Windows su ARM64, una mossa che si inserisce nel più ampio piano di NVIDIA per i suoi futuri chip basati su architettura Arm, come il progetto RTX Spark. La notizia è stata riportata da TechPowerUp, che ha analizzato le novità tecniche del nuovo code sample.

  • Incremento performance: circa +20 % rispetto a RTXPT 1.8.1, mantenendo o migliorando la qualità dell’immagine.
  • Modalità di rendering flessibili: possibilità di tracciare ¾, ½ o ¼ dei pixel per frame, con preset di velocità integrati.
  • Supporto Windows ARM64: prima versione di RTXPT compatibile con la piattaforma ARM di Microsoft.
  • Ottimizzazioni DirectX 12: async compute per sovrapporre DLSS Ray Reconstruction e post-processing al frame successivo.

Le novità tecniche di RTXPT 1.9

RTXPT è concepito come un punto di partenza per gli sviluppatori che vogliono costruire un path tracer o approfondire le API di ray tracing di NVIDIA. Nella versione 1.9, il motore di rendering è stato ottimizzato in più modi. Prima di tutto, è stata introdotta la possibilità di ridurre il numero di pixel da tracciare per frame, una scelta che, combinata con limiti di bounce più bassi nei preset più veloci, consente di risparmiare tempo di calcolo senza penalizzare drasticamente la fedeltà visiva.

In ambito DirectX 12, l’uso dell’async compute permette di far girare in parallelo il DLSS Ray Reconstruction del frame precedente e le operazioni di post-processing, mentre il nuovo TLAS (Top-Level Acceleration Structure) viene generato direttamente sulla GPU, riducendo la latenza di preparazione della scena. Queste ottimizzazioni sono particolarmente utili per le applicazioni in tempo reale, dove ogni millisecondo conta.

RTXPT 1.9 mostra un rendering più veloce su GPU NVIDIA con Windows ARM.
RTXPT 1.9 mostra un rendering più veloce su GPU NVIDIA con Windows ARM.

Supporto a Windows ARM64: perché è importante

L’inclusione di Windows ARM64 segna il primo passo di RTXPT verso una piattaforma hardware più eterogenea. NVIDIA sta infatti sviluppando il chip RTX Spark, basato su Arm, destinato a PC Windows. Con RTXPT 1.9, gli sviluppatori possono testare e ottimizzare i propri algoritmi di ray tracing direttamente su dispositivi ARM, anticipando le future esigenze di mercato. Questo supporto apre la porta a laptop ultra-leggeri e workstation a basso consumo energetico, senza rinunciare alle capacità di rendering avanzate tipiche delle GPU NVIDIA.

Dal punto di vista pratico, il codice è stato compilato per l’architettura ARM64 e le dipendenze sono state adeguate per funzionare su Windows 10/11 ARM. Gli sviluppatori dovranno comunque verificare la compatibilità delle proprie pipeline di rendering, ma la disponibilità di un reference path tracer pronto all’uso rappresenta un notevole acceleratore di sviluppo.

Versione Incremento performance Nuove funzionalità Data rilascio
RTXPT 1.8.1 Base Supporto base DirectX 12, DLSS Ray Reconstruction Marzo 2024
RTXPT 1.9.0 ≈ +20 % Modalità pixel ridotti, async compute, TLAS GPU, NEE-AT 2 M luci, SHaRC attivo, Windows ARM64 Ottobre 2024

Il punto di vista di AllFounds: cosa cambia davvero

Da giornalista tecnologico, vedo in RTXPT 1.9 un passo significativo per la community di sviluppatori di ray tracing. Il guadagno di performance del 20 % è più che un semplice “rincaro” di velocità: è il risultato di una serie di ottimizzazioni che, messe insieme, rendono il path tracer più adatto a scenari real-time, avvicinando il codice di riferimento a quello delle soluzioni commerciali. Il supporto a Windows ARM64 è, invece, la mossa più strategica, perché anticipa l’arrivo di hardware Arm-based sul mercato PC, un segmento finora dominato da x86. Per gli utenti italiani, il consiglio è chiaro: chi sviluppa su piattaforme NVIDIA dovrebbe già sperimentare RTXPT 1.9, soprattutto se ha in programma di supportare dispositivi ARM o di ottimizzare le proprie pipeline per il nuovo modello di async compute. Gli sviluppatori più esperti potranno sfruttare le modalità di riduzione pixel per testare trade-off tra qualità e velocità, mentre i neofiti troveranno nei preset predefiniti una guida pratica per iniziare.

Domande frequenti

RTXPT 1.9 è compatibile con tutte le GPU NVIDIA?

Sì, la versione 1.9 funziona su tutte le GPU NVIDIA che supportano le API di ray tracing DirectX 12, ma le ottimizzazioni più evidenti si riscontrano su schede della serie RTX 30 e successive.

Posso usare RTXPT 1.9 su Linux?

Il codice è open-source e disponibile su GitHub, quindi è possibile compilarlo anche su Linux, purché il driver NVIDIA sia aggiornato e supporti le estensioni necessarie per DirectX 12 o Vulkan.

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